Hyökkäyksen perusteet
Jalkapallo: Hyökkäyksen perusteet
Joukkue, jolla on pallo jalkapallossa, on rikos. Heillä on neljä laskua mennä kymmenen jaardia ja saada ensimmäinen alas tai he menettävät pallon hallinnan. Rikko voi edetä palloa juoksemalla tai syöttämällä sen.
Aivan kuten puolustuksessa, kentällä on yksitoista pelaajaa kutakin loukkaavaa peliä varten. Tarkat sijainnit muuttuvat eri näytöissä, mutta yleensä hyökkäävät kannat ovat:
- 1x keskusta
- 2x taklaus
- 2x vartija
- 1x tiukka pää
- 1x hännän takaosa
- 1x Fullback
- 1x pelinrakentaja
- 2x laajaa vastaanotinta
Riviin rivin scrimmage Aloittaakseen pelin, joukkueen on oltava rivissä aloituslinjalla. Sinulla on oltava vähintään seitsemän pelaajaa. Kaikki pelaajat paitsi yksi on asetettava, kun pallo napsautetaan. Yksi takakentän pelaajista voi olla 'liikkeessä' napsautuksen aikana.
Peli alkaa napsautuksella Jokainen loukkaava peli alkaa, kun keskusta napsahtaa pallon pelinrakentajalle.
Esto Tärkeä osa hyökkäävää peliä on esto. Tässä hyökkäävät pelaajat estävät puolustavia pelaajia estääkseen heitä tarttumasta pelaajaan pallolla. Estäjät eivät välttämättä pidä kiinni puolustavista pelaajista, mikä tekee tästä vaikean tehtävän.
NFL: ssä estojärjestelmät ovat monimutkaisia. Pelaajilla on jokaisessa näytöksessä erityiset tehtävät. Täysi selkä voi olla vastuussa keskilinjan vasemmanpuoleisen estämisestä. Oikea vartija voi vetää ja estää vasemman puolustuspään oikealle. Se näyttää sotkulta televisiossa, mutta jokaisella pelaajalla on tehtävä työ. Jopa vastaanottimilla on estovastuu näytelmien käynnissä. Hyvä vastaanottajan esto kulmapuolella voi tehdä eron kosketuksen tekemisessä.
Käynnissä olevat näytelmät Juoksupeleissä pelinrakentaja voi juosta pallon kanssa tai luovuttaa sen juoksevalle puolustajalle. Harvinaisissa tapauksissa vastaanottaja voi juoksua takakentän läpi ja saada pallon juoksupelaa varten.
- Keskellä ylöspäin - Juoksupelit voidaan suunnitella kulkemaan puolustuslinjaan muodostetun reiän läpi. Tässä tapauksessa juokseva takaisin yrittää tikata reiän läpi, kun se aukeaa. Joskus hän voi seurata taka-aukkoa reiän läpi, jossa hänen on estettävä linebacker pois tieltä.
- Lakaista - Lakaista juoksupeli on suunniteltu yrittämään juoksemaan puolustuslinjan ulkopuolella.
- Piirrä - Tasapeli-juoksupeli on silloin, kun pelinrakentaja liikkuu taaksepäin kuin syöttää pallon ja antaa pallon sitten takaisin juoksevalle puolustajalle.
Ohittavat näytelmät Syötössä pelinrakentaja putoaa taaksepäin ja heittää pallon kelvolliselle vastaanottajalle. Tyypillisesti näytölle on ensisijainen vastaanotin, mutta jos se on peitetty, pelinrakentaja etsii muita vastaanottimia. Pallon kiinni ottaviin pelaajiin kuuluvat leveät vastaanottimet, kolikkovastaanottimet, tiukat päät ja juoksevat selkänojat.
Joitakin esimerkkejä ohimenevistä näytelmistä ovat:
- Kentällä - Pidempi kulkee kenttää pitkin, jossa vastaanotin kulkee nopeita reittejä, kuten kulku-, haalistumis- ja postireitit. Pelikenttäpelaaja tarvitsee enemmän aikaa hyökkäyslinjastaan tämän pelin kehittymiseen.
- Lyhytsyöttö - Lyhyillä syöttöillä ei saada niin paljon aloituspistettä, mutta ne ovat erittäin hyödyllisiä, kun puolustus vilkkuu tai hyökkäyslinjalla on vaikeuksia estää. Tyypillisiä lyhyitä reittejä ovat kaltevuus, koukku ja ulospääsy.
- Haalistuvat - Häivytysreitti ajetaan usein, kun rikos on lähellä maaliviivaa. Suuri pitkä vastaanotin juoksee päätyalueen kulmaan ja pelinrakentaja heittää pallon korkealle ilmalle. Toivo on, että pitkä vastaanottaja voi hypätä pallon kulmapotkun.
- Screen Pass - Näytön läpäisy on lyhyt syöttö takakentälle. Tyypillisesti hyökkäävät linjamiehet päästävät puolustavat linemiehet pääsemään ohitse. Sitten pelinrakentaja heittää pallon vain puolustavan linemen yli juoksevaksi takaisin. Nyt hyökkäävät linjamiehet voivat liikkua kenttää pitkin ja estää linjanpitäjät juoksemista varten.
Toista toiminta Pelitoiminta on silloin, kun pelinrakentaja tekee vaihdon juoksusta ja syöttää pallon. Tämä on erittäin tehokasta, kun joukkue on menestynyt. Väärennös saa linebackersin ja turvallisuuden `` purra '' juoksun aikana ja siirtymään kohti scrimmage-linjaa. Tämä voi antaa vastaanottimille edun päästä avoimeksi passille.
Lisää jalkapallolinkkejä: